Быстрый Анс 1. Правительства. - у деспотизма убран штраф местности Стоимость жителя при ускорении методом принудительного труда уменьшена с 20 до 14 щитов (это относится ко всем правительствам, использующим этот метод). - у монархии увеличена поддержка войск с 2.4.8 до 4.4.8 (село.город.метрополис), а также снижен уровень коррупции с problematic до nuisance, скорость рабочих 150% вместо 100%. - у республики увеличена поддержка войск с 1.3.4 до 3.3.4, устранена усталость от войны, скорость рабочих 150% вместо 100%. - у феодализма увеличена поддержка войск с 5.2.1 до 5.4.1, снижен уровень коррупции с problematic до nuisance, устранена усталость от войны, скорость рабочих 150% вместо 100%. - у демократии увеличена поддержка войск с 0.0.0 до 1.2.3, устранена усталость от войны, скорость рабочих 200% вместо 150% - у коммунизма скорость рабочих 150% вместо 100%. - у фашизма снижен уровень коррупции с nuisance до minimal. -!!! Наиболее сильные изменения затронули анархию: - установлен лимит отчислений на науку или роскошь в 50%, - здания требуют поддержки, - войска также нужно поддерживать, поддержка на село, город и мегаполис составляет 1.1.1 соответственно, за каждый лишний юнит плата 1 золото в ход, НО - убран штраф местности, - скорость рабочих 100%, вместо 50% - снижен уровень коррупции с тотального до уровня коррупции при деспотизме. Таким образом при анархии ваши города работают как при деспотизме, а проблемы связаны лишь с экономикой (больше платить за войска, больше расходы на развлечения, поскольку нет военной полиции). Это позволяет сравнительно безболезненно менять тип правления в игре. ************************************************************************************************************** 2. Добавлена новая технология в античную эру - Military Training, которая нужна для некоторых новых юнитов. Она может изучаться сразу после воинского кодекса. Сама она требуется для изучения верховой езды и монархии. ************************************************************************************************************** 3. Юниты. В игру добавлено несколько новых юнитов, которых нет в стандартном сценарии: Метатель топоров: - Axe Thrower (3(2).1.1, штрафной хилпойнт, не требует ресурсов, технология - Military Training) Стоимость 28(14) щитов. Лучник снайпер: - Sniper Archer (3(1).1.1, не требует ресурсов, технология - Military Training) Стоимость 36(18) щитов. Эти два юнита заполняют ниши 14 и 18 щитового производства, что позволяет полноценно использовать практически любые производственные мощности городов, независимо от наличия ресурсов. Например городам с 7- и 14- щитовым производством удобно строить Axe Thrower'a, а городам с 6-,9-, и 18-щитовым производством удобно производить Sniper Archer'a. По соотношению цена/качество эти юниты примерно равны обычному лучнику. Оба они улучшаются в длиннолучника. В средневековую эру с той же целью добавлен юнит длиннолучник снайпер: - Sniper Longbowman (5(2).1.1, invention) Стоимость 55(27) щитов. Кроме того, поскольку деспотизм не имеет больше штрафа местности, во время золотого века производство в столице легко достигает 27-35 щитов. Чтобы эта мощность могла быть направлена в военное русло, а не только на стоительство чудес, был введён общедоступный юнит - варварский наездник стоимостью в 55(27) щитов, который представляет собой по сути раннего рыцаря: - Barbarian Rider (3(2).2.2, лошади+железо, верховая езда) Стоимость 55(27) щитов. Улучшается в рыцаря. Древний морпех: - Ancient Marine (2.1.1, может атаковать с моря, map making) Стоимость 30(15) щитов. Необходим, чтобы у всех наций была возможность вести десантные войны. Улучшается в Medieval Marine. Аналогичный юнит в средневековой эре - средневековый морпех: - Medieval Marine (4.1.1, может атаковать с моря, инженерное дело) Стоимость 60(30) щитов. Улучшается в партизана. Гопник: - Gopnik (2.1.1, воинский код, может атаковать без объявления войны, не может быть перевезён, не может грабить улучшения, не может брать города, если не объявлена война) Стоимость 25(12) щитов, улучшается в партизана. Даёт возможность устранять нежелательных юнитов с вашей территории без объявления войны. Пиратский корабль перенесён в античную эпоху с той же целью: - Privateer (1.1.3, картография, может атаковать без объявления войны, при победе может брать в плен, при этом появляется новый пиратский корабль, тонет в морях и океанах) Стоимость 30 щитов. Улучшается до фрегата. Введён принципиально новый юнит - транспортная колесница: Transport Chariot (1.1.2, штрафной хилпойнт, может перевозить по суше 4 пеших юнита, требует лошадей) Стоимость 40(20) щитов. Вносит некоторое разнообразие в ведение войны - теперь можно стек медленных юнитов сделать более маневренным, загрузив его в транспортные колесницы. Шаман: - Shaman (1.1.1, бонусный хилпойнт, имеет стелс-атаку (автовыбор слабейшего юнита в атакуемом стеке), может брать в плен юнита, годного для жертвоприношений) Технология - политеизм, стоимость 20(10) щитов. Добавляет в игру новые интересные моменты, кроме того, является некоторым противоядием против транспортных колесниц. Улучшается в Инквизитора. Инквизитор имеет такие же параметры как у Шамана, но двигается вдвое быстрее, причём по любой местности: - Inquisitor (1.1.2, бонусный хилпойнт, ходит по любой местности как по равнине, имеет стелс-атаку (автовыбор слабейшего юнита в атакуемом стеке), может брать в плен юнита, годного для жертвоприношений) Технология - монотеизм, стоимость 20(10) щитов. Применяется как и шаман, но скорость 2 делает его ещё более удобным и эффективным средством против юнитов с низкой защитой. Кирасир: - Cuirassier (5.3.3, лошади+железо, военные традиции) Стоимость 80(40) щитов. Может быть улучшен до кавалерии. Нужен, чтобы изучение военных традиций имело смысл и без селитры, а также чтобы рыцари имели какой-то апгрейд. Важные изменения затронули артиллерийские юниты: теперь вместо обычных катапульт, требушетов и т.п. строятся их четырёхкратные эквиваленты, способные в течение хода произвести вместо одного обычного выстрела два двукратных. Эти два двухкратных выстрела производятся одной очередью, путём одного нажатия Shift+B (обязательно используйте опцию автобомбардировки, если пользоваться обычной бомбардировкой, то получится всего один двукратный выстрел). Таким образом появляется возможность производить гораздо больше выстрелов в течение одного хода, и артиллерийские юниты возвращают своё важное место в игре. Четырёхкратные юниты стоят в четыре раза дороже аналогов. Кроме того, есть шестикратный вариант катапульты, производящий два трёхкратных выстрела, такая катапульта стоит 120(60) щитов, что позволяет во время золотого века полноценно использовать 30-щитовое производство столицы, даже без ресурсов. Внутри архива есть скриншот с настройками для корректной работы автобомбардировки. ************************************************************************************************************** Уникальные юниты наций. В игре присутвуют 28 наций, что покрывает все сочетания двух трейтов из существующих восьми (труд, война, религия, наука, морелавание, сельское хозяйство,торговля, экспансия). Три нации были убраны, как избыточные (трейты Кореи есть у Греции, Монголов у Зулусов, а Оттоманов у Персов). Античным нациям были оставлены их уникальные юниты (у Инков, Шумерии и Византии с небольшими изменениями), а остальным были даны оригинальные юниты, доступные в античности. Германия получила тевтонского воина, который замещает для неё метателя топоров, но без штрафного хилпойнта: - Teutonic Warrior (3(2).1.1, не требует ресурсов, технология - Military Training) Стоимость 28(14) щитов. Улучшается до Longbowman. Англия получила гальского лучника. Имеет силу обычного лучника, но бегает вдвое быстрее. - Gallic Archer (2(1).1.2, Military Training) Стоимость 24(12) щитов. Улучшается до Longbowman. Франция получила гальского всадника. Это всадник, но с защитой 2. - Gallic Horseman (2.2.2, лошади, верховая езда) Стоимость 30(15) щитов, улучшается в рыцаря. Америка получила бой-скаута: Boy Scout (1.1.2, имеет стелс-атаку (автовыбор слабейшего юнита в атакуемом стеке) Стоимость 20(10) щитов. Технология не требуется. Улучшается в мечника. Китай строит быструю версию варварского наездника (Rider) - по силе как варварский наездник, но имеет скорость 3: - Rider (3(2).2.3, лошади+железо, верховая езда) Стоимость 55(27) щитов, улучшается в рыцаря. Индия строит античную версию слона (War Elephant) - имеет параметры всадника с бонусным хилпойнтом и защитной бомбардировкой, не требует ресурсов. - War Elephant (2(1).1.2, бонусный хилпойнт, верховая езда) Стоимость 30(15) щитов, улучшается в рыцаря. Арабы строят античную версию анзара (Ansar Warrior) - по силе как всадник, но имеет стелс-атаку: - Ansar Warrior (2.1.2, стелс-атака (автовыбор слабейшего юнита в атакуемом стеке), лошади, верховая езда) Стоимость 30(15) щитов, улучшается в рыцаря. Испания строит античную версию конкистадора (Conquistador) - по силе как варварский наездник, но бегает по любой местности, как ПО РАВНИНЕ, то есть всегда может перемещаться на две клетки в ход: - Conquistador (3(2).2.2, ходит по любой местности как по равнине, зона контроля, лошади, верховая езда) Стоимость 55(27) щитов, улучшается в рыцаря. Япония строит античную версию самурая. Здесь это медленный юнит, разновидность мечника - мечник с бонусным хилпойнтом: - Samurai (3.2.1, бонусный хилпойнт, железо, технология - Military Training) Стоимость 35(17) щитов, улучшается в Medieval Infantry. Викинги строят античную версию берсерка, здесь он замещает античного и средневекового морпехов: - Berserk (4.1.1, атакует с моря, технология - картография) Стоимость 40(20) щитов, улучшается в Guerilla. Россия строит богатырей. Богатырь замещает варварского наездника, и имеет бонусный хилпойнт: - Bogatyr' (3(2).2.2, бонусный хилпойнт, лошади+железо, верховая езда) Стоимость 55(27) щитов, улучшается в рыцаря. Голландия строит античную версию швейцарского наёмника. Здесь у него параметры копьеносца, но с бонусным хилпойнтом, а также есть стелс-атака: - Swiss Mercenary (1.2.1, бонусный хилпойнт, стелс-атака (автовыбор слабейшего юнита в атакуемом стеке), требуется железо, технология - Military Training) Стоимость 20(10) щитов, улучшается в мушкетёра. Португалия строит античную версию каррака. Здесь это вид галеры. У карраков повышена ёмкость до 4 юнитов, они не тонут в море, (но могут утонуть в океане), а также имеют смертельную морскую и наземную бомбардировки: - Carrack (1.1.3, бомбардировка: (сила 3, радиус 1, скорострельность 2), смертельная наземная и морская, не тонет в морях, грузоподъёмность 4 юнита)Технология - картография, улучшается в каравеллу, стоимость 30(15) щитов. Византийский дромон имеет улучшенные характеристики: - Dromon (2.1.3, бомбардировка: (сила 3, радиус 1, скорострельность 2), смертельная наземная и морская, грузоподъёмность 4 юнита) Технология - картография, улучшается в каравеллу, стоимость 30(15) щитов. Инкский часки-скаут имеет дополнительный хилпойнт, улучшается в мечника. Шумерский энкиду-воин теперь стоит 15(7) щитов вместо 10(5) щитов. Шумерам также доступен и обычный воин. Кроме того, если уникальный юнит какой-либо нации стоит дороже аналога, то этот аналог сделан доступным для производства, параллельно с уникальным юнитом. Например, Кельты могут строить обычного мечника, а Майя обычного лучника, наряду со своими. Даже хетты могут строить обычные колесницы, а затем, например, улучшить их до всадников. Исключения - Карфаген (не строится копьеносец) и Скандинавия (не строится древний морпех). Ещё один важный момент: при открытии феодализма уникальные юниты Рима, Кельтов и Японии замещаются средневековой пехотой, однако часто возникает потребность их строить старые юниты, поскольку средневековая пехота не всегда лучше их. Поэтому в игру были добавлены средневековые копии, (то есть с теми же параметрами) легионера, гальского мечника и самурая, доступные с открытием феодализма, и улучшающиеся уже в партизанов: Legionary (II era) - 3.3.1 Gallic Swordsman (II era) - 3.2.2 Samurai (II era) - 3.2.1 + экстра хилпойнт. Золотого века они не запускают. ************************************************************************************************************** 4. Другие изменения. - в столице можно построить дешёвый акведук Palace Well. Стоимость 10(5) щитов. - столицы союзников объединены в торговую сеть (можно дать союзнику свои ресурсы, где бы ни находилась его столица). Графически это выражается значком аэропорта около столицы. - стоимость дворца уменьшена в 10 раз, так что столицу легко можно перенести в любой город. - рабочие работают в 2 раза быстрее, технология Replaceable Parts больше НЕ УДВАИВАЕТ скорость рабочих, это уже сделано на старте. - есть 2 вида рабочих: обычный и 150%-ный (он работает в полтора раза быстрее, но стоит 20(10) щитов), все рабочие ходят на 2 клетки по любой местности. - стартовый сеттлер видит на 2 клетки, и ходит на 2 клетки по любой местности. - на старте все игроки дополнительно получают: а) 150% рабочего, б) посла (Ambassador - юнит, имеющий фиктивную бомбардировку неограниченного радиуса, с помощью которой удобно объявлять войну. Чтобы с помощью него объявить войну, просто нажмите клавишу "B" , наведите курсор на юнит, город или улучшение, принадлежащие сопернику, и побомбите. При этом не произойдёт никаких разрушений, а просто объявится война. Он сделан неподвижным, чтобы его не использовали как разведчика, но может перемещаться с помощью миссии перебазировки ( клавиша R), в) туриста - вид разведчика, который доступен для производства только неэкспансионистам. Он может ходить на 2 клетки по любой местности. Нужен в первую очередь для своевременного получения контакта с союзником. Вход в варварские деревеньки неэкспансионистами может распугать варваров. Экспансионисты вместо туриста получают на старте двух скаутов. - скауты, могут ходить на 3 клетки по любой местности. - скауты и туристы не могут грабить улучшения. - скауты и туристы могут выполнять функцию посла (нулевая фиктивная бомбардировка неограниченного радиуса) - ёмкость морского транспорта увеличена в полтора раза (галера - 3, каравелла - 5, галеон - 6, транспорт - 10), каррак и дромон по четыре. - обмен картами и контактами, посольства, соглашения о праве проезда и военные союзы доступны сразу. - вырубка болот и джунглей в 4 раза быстрее, на болоте можно ставить город без предварительной вырубки. - ирригация без пресной воды возможна сразу. - ирригация пустынь даёт +2 еды вместо обычной +1, (у сельских наций +3 еды вместо обычных +2). - шахта в горах даёт +3 щита вместо обычных +2. - сельские нации строят акведуки за полную стоимость, более того, казармы для них стоят в полтора раза дороже. - после изучения строительства появляется возможность построить в маленьких городах более прочные стены (их намного сложнее разрушить бомбардировкой, хотя дополнительного бонуса защиты они не дают): - Heavy Walls (стоимость 60(30) щитов, для постройки в городе уже должны быть обычные стены). Могут помочь выиграть время, если вас пришли штурмовать. Прочные стены НЕ являются льготным зданием для милитаристов. - добавлено малое чудо света - Навигационная школа, даёт +2 хода кораблям, стоимость 300(150) щитов, строится в прибрежном городе. Если вы также владеете и большим чудом Великий Маяк, то ваши корабли получат уже +3 хода. - Великая Библиотека не даёт технологий, а увеличивает научное производство на 100% в построившем её городе (как обсерватория Коперника). - чудо света Великая Стена теперь не распростаняет стены, а имеет другой эффект: а) увеличивает шанс появления военного лидера, б) даёт всем городам любого размера бонус защиты +20%. В городе меньше 7 жителей со стенами этот бонус не учитывается. (Он поглощается бонусом стен, но не складывается с ним). - улучшены параметры некоторых специалистов: а) сборщик налогов даёт 3 золота, б) полицейский снижает коррупцию на 3 пункта и доступен после изучения свода законов, в) строитель производит 3 щита для зданий и становится доступным после изучения строительства.
|